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Buscando el próximo capítulo
Roles senior de creatividad + tech. Estudios como Codeway, equipos de producto como BCome. Todo lo que mezcle oficio visual con código e IA.
Barcelona, España
Nacido en Bilbao, 1991
Trabajo en todo el mundo
Soy Álvaro. Ocho años haciendo que las marcas se vean caras — a través de CGI, motion y dirección creativa. He montado equipos, entregado campañas por todo el mundo, y definido lenguajes visuales desde cero. Ahora metido de lleno en workflows de IA, código frontend y producto digital. Renderizo comida que da hambre, lidero proyectos que llegan más lejos de lo que nadie esperaba, y mantengo la curiosidad sobre dónde se encuentran diseño e ingeniería.
La versión corta, para quien odia el scroll.
Empecé con Cinema 4D a los 21, haciendo objetos feos en mi habitación en Bilbao. Diez años después dirigía campañas para marcas en Ciudad de México y Berlín, con un equipo real y un estudio real.
Luego me mudé a Barcelona, cerré el estudio, y me obsesioné con workflows de IA y código frontend. Ahora construyo marcas end-to-end — visuales, código, producto, todo.
Soy igual de feliz en Maya, Figma, o VS Code. Es raro. Y es justo la idea.
De adolescente abriendo Cinema 4D por primera vez a dirigir un estudio y escribir código de producción. Sin atajos.
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Roles senior de creatividad + tech. Estudios como Codeway, equipos de producto como BCome. Todo lo que mezcle oficio visual con código e IA.
Lapatzak
Construí mi propia marca end-to-end. Identidad, packaging, cadena de suministro, e-commerce. Vender producto real a personas reales — no likes de Dribbble.
Renders + Lab
Rendering 3D de food y producto para clientes en 4 países. Por el lado: workflows de IA, prototipos frontend, sistemas interactivos. El puente técnico se puso serio.
Nueva ciudad, nuevas apuestas
Cerré el capítulo del estudio. Me metí de lleno en workflows de IA y código frontend. Empecé a escribir CSS de producción real — resulta que los diseñadores pueden shippear.
Koora.studio
4 años dirigiendo un estudio de CGI y motion. Equipo de 8. Campañas en 12 países — España, Francia, Alemania, México, US. Aprendí a vender trabajo caro sin venderme.
Freelance — internacional
Primeros clientes internacionales. Noches largas, aprendizaje rápido. Construí la red y el reel que lanzó el estudio.
Trabajo en estudio
Empecé con Maya. Me quedé por V-Ray. Aprendí la parte aburrida del CGI que nadie te cuenta en YouTube — render farms, hand-offs, plazos.
Autodidacta
Abrí Cinema 4D por primera vez. Hice algo feo. Lo hice otra vez. No paré.
Ocho años con Maya y V-Ray. Rendering de producto, CGI de food, sistemas de motion para campañas de marca. Construyo pipelines visuales y mantengo el listón de calidad alto en equipos distribuidos. Me defiendo con un render farm.
Construyo workflows de producción AI-native con ComfyUI, LLMs y tooling a medida. Escribo código frontend y automatizo procesos visuales — no porque esté de moda, sino porque hace el trabajo mejor y los plazos más cortos.
Identidad, packaging, estrategia de producto, e-commerce — construido end to end para mercados reales, no solo portfolios. Cada decisión probada donde importa. Esa es la diferencia entre hacer que las cosas se vean bien y entender para qué sirven.
Trabajo con estudios, agencias y marcas que se toman la calidad visual en serio. Remote-first, en todo el mundo.
Empezar una conversación DescargarHistorial, habilidades, referencias, números reales. PDF, siempre actualizado.
alvaroAres_CV_2026.pdf