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Disponible

Barcelona, España
Nacido en Bilbao, 1991
Trabajo en todo el mundo

Sobre mí

El tío detrás de los píxeles.

Soy Álvaro. Ocho años haciendo que las marcas se vean caras — a través de CGI, motion y dirección creativa. He montado equipos, entregado campañas por todo el mundo, y definido lenguajes visuales desde cero. Ahora metido de lleno en workflows de IA, código frontend y producto digital. Renderizo comida que da hambre, lidero proyectos que llegan más lejos de lo que nadie esperaba, y mantengo la curiosidad sobre dónde se encuentran diseño e ingeniería.

La historia

La versión corta, para quien odia el scroll.

Empecé con Cinema 4D a los 21, haciendo objetos feos en mi habitación en Bilbao. Diez años después dirigía campañas para marcas en Ciudad de México y Berlín, con un equipo real y un estudio real.

Luego me mudé a Barcelona, cerré el estudio, y me obsesioné con workflows de IA y código frontend. Ahora construyo marcas end-to-end — visuales, código, producto, todo.

Soy igual de feliz en Maya, Figma, o VS Code. Es raro. Y es justo la idea.

Trayectoria

14 años haciendo cosas.

De adolescente abriendo Cinema 4D por primera vez a dirigir un estudio y escribir código de producción. Sin atajos.

  1. 2026
    Ahora Barcelona

    Disponible para contratar

    Buscando el próximo capítulo

    Roles senior de creatividad + tech. Estudios como Codeway, equipos de producto como BCome. Todo lo que mezcle oficio visual con código e IA.

    Abierto a reubicarme Remote OK
  2. 2024
    2024 — Presente Barcelona

    Founder & Director Creativo

    Lapatzak

    Construí mi propia marca end-to-end. Identidad, packaging, cadena de suministro, e-commerce. Vender producto real a personas reales — no likes de Dribbble.

    Marca E-commerce Producto
  3. 2023
    2023 — Presente Barcelona

    CGI & código independiente

    Renders + Lab

    Rendering 3D de food y producto para clientes en 4 países. Por el lado: workflows de IA, prototipos frontend, sistemas interactivos. El puente técnico se puso serio.

    Maya V-Ray Astro IA
  4. 2022
    Mudanza Barcelona

    Bilbao → Barcelona

    Nueva ciudad, nuevas apuestas

    Cerré el capítulo del estudio. Me metí de lleno en workflows de IA y código frontend. Empecé a escribir CSS de producción real — resulta que los diseñadores pueden shippear.

    Reinicio
  5. 2018
    2018 — 2022 Bilbao

    Founder & Director Creativo

    Koora.studio

    4 años dirigiendo un estudio de CGI y motion. Equipo de 8. Campañas en 12 países — España, Francia, Alemania, México, US. Aprendí a vender trabajo caro sin venderme.

    CGI Motion Dirección Liderazgo de equipo
  6. 2016
    2016 — 2018 Bilbao

    Lead Motion Designer

    Freelance — internacional

    Primeros clientes internacionales. Noches largas, aprendizaje rápido. Construí la red y el reel que lanzó el estudio.

    Motion After Effects Cinema 4D
  7. 2014
    2014 — 2016 Bilbao

    Junior 3D Artist

    Trabajo en estudio

    Empecé con Maya. Me quedé por V-Ray. Aprendí la parte aburrida del CGI que nadie te cuenta en YouTube — render farms, hand-offs, plazos.

    Maya V-Ray Junior
  8. 2012
    Origen Bilbao

    Primer proyecto en Cinema 4D

    Autodidacta

    Abrí Cinema 4D por primera vez. Hice algo feo. Lo hice otra vez. No paré.

    El principio
Qué hago ahora

Disciplina se encuentra con libertad.

01 — Visual

CGI & Motion.

Ocho años con Maya y V-Ray. Rendering de producto, CGI de food, sistemas de motion para campañas de marca. Construyo pipelines visuales y mantengo el listón de calidad alto en equipos distribuidos. Me defiendo con un render farm.

02 — Tech

IA & Código.

Construyo workflows de producción AI-native con ComfyUI, LLMs y tooling a medida. Escribo código frontend y automatizo procesos visuales — no porque esté de moda, sino porque hace el trabajo mejor y los plazos más cortos.

03 — Producto

Marca & Producto.

Identidad, packaging, estrategia de producto, e-commerce — construido end to end para mercados reales, no solo portfolios. Cada decisión probada donde importa. Esa es la diferencia entre hacer que las cosas se vean bien y entender para qué sirven.